画像のパターン・マッチングから高速データ検索まで
ディジタル・デザイン・テクノロジ No.15
FPGAによる高速化設計
ディジタル・デザイン・テクノロジ編集部 編
A4変型判 128ページ
定価2,200円(税込)
2012年11月1日発行
大変恐縮ですが,こちらの商品は品切れ絶版となりました.
プロセッサ処理では性能不足になるとき,ハードウェア化によって所望の性能を得る場合がよくあります.次号では,プロセッサとソフトウェアで実現することが多い処理を,FPGAなどのハードウェアで実現することによって高性能化を図る技術をテーマに,Connect 6という6目並べゲームを素材として具体的に解説します.
同じゲームをターゲットにしていても,多くのアルゴリズムがあり,ハードウェア化の手法もさまざまです.
目次
プロローグ ゲームの思考回路をFPGAで作る
第1章 ソフトウェアをハードウェア化する
第2章 高位合成によるFPGA設計を体験する
第3章 ソフトウェアとハードウェアを適切に使い分ける
第4章 高速な木探索回路を実現する
第5章 高速な画像検出回路を実現する
第6章 メモリ・レスの画像検出回路を実現する
第7章 高速な検索ハードウェアを実現する
第8章 Connect6対戦システムの設計に挑む